О проекте · документ истины EasyRecode · версия 1 · 07.10.2026
Спецификация — исходник. Код — сборка.
EasyRecode — сервис, в котором команды хранят суть своих систем и работают над ней вместе со своими AI-агентами. Мы храним спецификации качественно и надёжно. Код по ним агент напишет и перепишет.
Суть
AI-агенты сделали код дешёвым. Агент пишет модуль за минуты и переписывает его за час. Дорогим остаётся другое: общее понимание того, что система должна делать, и решения, которые команда приняла по дороге.
Сегодня эти решения живут в коде, в чатах и в головах. Код становится единственным источником правды, а его уже никто не читает целиком. Каждый новый агент заново угадывает смысл по коду.
Идея EasyRecode. Источник правды — спецификация, а не код. Команда держит суть в документе истины. Агенты читают его, пишут по нему код и предлагают правки сути через квизы и запросы. Код можно выбросить и собрать заново: на другом языке, другой моделью, другим агентом.
Название говорит об этом прямо: easy recode — лёгкая переписываемость. Если суть описана хорошо, переписать код — рутинная задача.
Откуда проект
EasyRecode вырос из метода, которым студия DevGame строит свои системы с сентября 2026 года.
DMS4 — рекламная система для мобильных игр. Её документ истины прошёл 256 версий к 03.10.2026: глоссарий, модель данных, путь показа, симуляции.
Sound_check — сервис проверки озвучки на 87 языках. Версия 5 спецификации оставила в первом этапе только звучание, и все решения владельца сохранились с датами.
Аналитика KidsTime и другие внутренние сервисы описаны по тому же стандарту.
Стандарт вики-истины 1.0 (23.09.2026) описывает блоки, фиксации, квизы, комментарии, пересчёт и проверки. Он не зависит от предметной области, агента и платформы.
Мы увидели, что метод работает на любом проекте, и решили сделать его сервисом для всех команд.
Принципы
Принципы взяты из стандарта вики-истины. Сервис проверяет их автоматически там, где это возможно.
тождество
Один термин — одно значение
Термин определяется один раз в глоссарии. Синонимы запрещены.
противоречие
Противоречие снимается, а не обходится
Сборка ловит противоречие до публикации. Его снимает правка или решение владельца.
исключённое третье
На «да или нет» — да или нет
В правилах нет слов «возможно» и «как правило».
достаточное основание
Пишем только обоснованное
Основание — решение владельца, данные или первоисточник. Неизвестное пишется как «нет данных», а не как ноль.
фиксация
Согласованное не плывёт
Зафиксированный блок меняет только решение владельца.
ясный язык
Простой технический язык
Полные предложения до 20 слов, активный залог, одна мысль. Правило работает для людей и агентов.
решения
Пишет агент, решает человек
Развилки идут владельцу квизом с последствиями каждого варианта.
переносимость
Без привязки к сервису
Документ выгружается в один HTML-файл и в текстовые исходники.
Как устроен сервис
Сервис состоит из пяти частей. Человек работает в браузере, агент работает через MCP или API. Обе стороны видят один и тот же документ.
Документ истины. Разделы и блоки с хешами, глоссарий, журнал версий, фиксации, решения и комментарии.
Веб-редактор. Чтение, сравнение версий по словам, «Принять», фиксация, мастер решений, комментарии, кнопка «Пересчитать».
Шлюз агентов. MCP-сервер и API: прочитать блоки, предложить правку, задать квиз, ответить в комментарии. Прямой записи в зафиксированные блоки нет.
Сборщик. Считает хеши, собирает страницу, запускает проверки логики и стиля. При нарушении сборка останавливается.
Связь с кодом. Блок ссылается на код и тесты, которые его реализуют. При пересборке тесты по блокам показывают, что смысл сохранился.
Для кого
Продуктовые команды 2–50 человек, которые пишут код с агентами и теряют решения между сессиями.
Основатели и CTO, которым нужно понимать систему без чтения всего кода.
Студии и агентства, которые передают проекты клиентам и обратно и хотят передавать суть, а не только репозиторий.
Команды с наследием, которые хотят перенести старую систему на новый стек и проверить, что ничего не потеряли.
Бизнес-модель
Подписка за участника команды. Агенты не считаются участниками.
Тариф
Цена
Для кого
Solo
$0
один человек, один проект до 300 блоков
Team
$24 за участника в месяц
команды; весь процесс: фиксации, квизы, пересчёт, роли
Studio
по договору
свой сервер, SSO, аудит, помощь с переносом систем
Цены предложены к запуску и могут измениться до открытия беты.
Дорожная карта
октябрь 2026 · сейчас
Ранний доступ
Сайт, предрегистрация, разговоры с первыми командами. Переносим 5 внешних систем в документы истины вручную.
этап 1
Ядро
Блоки, хеши, журнал версий, сравнение по словам, глоссарий с карточками терминов, экспорт в HTML. MCP-сервер на чтение.
этап 2 · закрытая бета, зима 2026/27
Процесс
Фиксации, запросы «было / предлагаю», квизы, комментарии и пересчёт агентом. Роли и команды.
этап 3
Проверки и связь с кодом
Проверки логики и стиля при каждой сборке. Связь блоков с кодом и тестами, отчёт о покрытии спецификации.
этап 4 · публичный запуск
Команды и интеграции
Оплата, тариф Studio, импорт из Notion, Confluence и репозитория, шаблоны документов.
Статус
Проект на этапе раннего доступа. Метод проверен на внутренних системах DevGame. Сервис для внешних команд мы строим по собственной спецификации, в EasyRecode.